电子竞技行业的发展前景

     作为一个新兴的行业,电子竞技这几年的发展形势一片大好,电子竞技也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所以的电子竞技的赛事都是基于游戏所开展的。在国际上的大型电竞赛事游戏大多...

     作为一个新兴的行业,电子竞技这几年的发展形势一片大好,电子竞技也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所以的电子竞技的赛事都是基于游戏所开展的。在国际上的大型电竞赛事游戏大多都是直接对抗的类型,被大众所熟知的电子竞技游戏有星际争霸、魔兽争霸、英雄联盟、DOTA 、和平精英、王者荣耀、风暴英雄等。

      电子竞技赛事一般情况下都是以联赛的形式来进行,可以一年举办一次也可以一年分为多个赛季进行举办。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

       电子竞技选手即"电子竞技运动员",是指那些在电子竞技方面出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

       电子竞技俱乐部也叫战队。和体育联赛里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

      俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。

  • 发表于 2021-11-01 09:32
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